Roulette européenne · martingale

JEV contre la roulette

JEV est une intelligence artificielle qui ne sait faire qu'une chose : décider. Ici, elle choisit rouge ou noir à chaque tour et double sa mise après chaque perte. En face, une simple pièce jetée en l'air joue avec la même méthode. Qui tient le plus longtemps ?

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Les numéros sortis s'afficheront ici.

Faites vos jeux

À chaque tour, JEV choisit rouge ou noir. S'il perd, il double sa mise. S'il gagne, il revient à 1 jeton.

Jetons fictifs : personne ne mise d'argent réel. La partie est gardée dans ce navigateur.

Le duel

Tour 0

JEV

choisit la couleur à chaque tour

100

jetons (+0 depuis le départ)

Tours gagnés
Prochaine mise
1 jeton
Pire série de pertes
0
Séries noires
0

La pièce

pile c'est rouge, face c'est noir

100

jetons (+0 depuis le départ)

Tours gagnés
Prochaine mise
1 jeton
Pire série de pertes
0
Séries noires
0
JEV La pièce Jetons de départ

La table

Jetons au départ

Jetons au départ

Ce que chacun apporte à la table.

Première mise

Première mise

La mise de départ, reprise après chaque gain.

Mise maximum de la table

Mise maximum de la table

Au-delà, le casino refuse de doubler.

Pourquoi la maison gagne quand même

La martingale donne l'impression de ne jamais perdre : on double après chaque perte, et le premier gain efface tout. Le piège, c'est la série noire.

  1. 18 sur 37

    Les chances de gagner un tour sur une couleur. Le zéro vert fait perdre tout le monde : c'est 2,7 % d'avance pour le casino, à chaque tour.

  2. 6 pertes

    Avec ces réglages, la martingale encaisse 6 pertes d'affilée. À la suivante, impossible de doubler : 63 jetons partent d'un coup.

  3. 1 sur 55

    La fréquence moyenne de cette série noire. Chaque série réussie ne rapporte que 1 jeton.

Comment se déroule un tour

1

JEV regarde la table

Les derniers numéros sortis, sa série de pertes, sa mise et ses jetons. Puis il choisit une couleur, en moins d'une seconde.

2

La roue tourne

37 cases, de 0 à 36. Le tirage est fait au hasard par votre navigateur, après le choix de JEV : il ne peut pas tricher.

3

La martingale fait les comptes

Perdu : la mise double. Gagné : retour à la première mise. Si la mise doublée dépasse la table ou les jetons, la série noire est encaissée.